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Evento consolidou o Rio como referência nacional em inovação, educação e inclusão social através dos esportes eletrônicos.

Durante os seis dias de evento, stand da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer registra lotação em todas as apresentações. (Divulgação Gov RJ)

Durante seis dias de intensa programação, o Governo do Estado do Rio de Janeiro marcou presença inédita e estratégica no Rio2C 2025, maior evento de criatividade da América Latina. Ao lado da Federação de Esportes Eletrônicos do Rio (FERJEE), a Secretaria de Estado de Esporte e Lazer atraiu milhares de visitantes ao seu stand, promovendo debates, experiências imersivas e torneios voltados ao universo dos esports.

O stand de 168 m², localizado na Cidade das Artes, registrou lotação em todas as atividades. Além disso, serviu como palco para temas cruciais, como tecnologia, educação, economia criativa e transformação social. As ações evidenciaram o crescente protagonismo dos games eletrônicos no Brasil e destacaram o potencial do Rio como polo de inovação.

Painéis reforçam potencial econômico e cultural dos esports
O secretário de Estado de Esporte e Lazer, Rafael Picciani, destacou a importância de investir no setor:

“Valorizar os talentos dos esports é reconhecer que o esporte evolui. Nosso compromisso é incentivar, apoiar e dar visibilidade a essa nova geração que une juventude, tecnologia e competição saudável”, afirmou.

Em um dos painéis mais concorridos, Picciani discutiu o fomento de eventos do setor no estado. Durante as falas, reforçou que o governo atua para consolidar os esportes eletrônicos como ferramenta de inclusão, educação e desenvolvimento econômico.

FERJEE e projetos sociais promovem transformação real
O Palco FERJEE, um dos mais visitados do Rio2C, recebeu personalidades influentes do mercado gamer. Eles debateram os rumos da indústria, suas oportunidades e o impacto dos esports na cultura contemporânea.

Além disso, o evento recebeu 710 crianças e jovens de projetos sociais como Casa Favela, Futuron, Cadi Mare e GamingPark – este último beneficiado pela Lei de Incentivo ao Esporte. Os jovens tiveram contato com tecnologias de ponta, participaram de experiências educativas e assistiram aos debates com especialistas.

Segundo Cadu Albuquerque, presidente da FERJEE,

“O Rio2C foi um divisor de águas para o ecossistema gamer. Mostramos que os esports são uma força transformadora, conectada à educação, inclusão social e economia criativa”.

Inclusão e visibilidade para a juventude fluminense
Com ações focadas no futuro dos esports, o evento reafirmou o compromisso do Governo do Estado em investir em políticas públicas voltadas à juventude, inovação tecnológica e inclusão. A programação envolveu diversas áreas e ampliou o acesso ao universo gamer entre comunidades e jovens em situação de vulnerabilidade social.

Fonte: rj.gov.br

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